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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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