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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022ref="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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