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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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