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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基中国有几个党派,中国有几个党派组织(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

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最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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