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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命金允智致命之旅演的谁途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行金允智致命之旅演的谁价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要金允智致命之旅演的谁击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难(nán)触发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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