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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(j红楼梦多少字iē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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