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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(z为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹hǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(h为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹uì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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