本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神(shén)元(yuán)素反应攻略
元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:
元素反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:
水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高
火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。
草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(hu水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用ì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。
策略制定思路
这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了