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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

<淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀p>【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀>● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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