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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

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对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容(越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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