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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不用

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所(suǒ)以因为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需(xū)要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的(de)门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却(què)是(shì)阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战意(yì)值低时(shí)使用四象效果数(shù)值也(yě)较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是为了(le)可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述可能(néng)存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束(shù)时增加的(de)须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个,概率(lǜ)增(zēng)加分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期(qī)间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增加一(yī)点,所以可能(néng)性不(bù)大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是低(dī)须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技(jì)能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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