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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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