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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗

48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。<48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗/p>

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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