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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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