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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(w杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪ǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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