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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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