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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血10克是几两损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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