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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(拙荆是什么意思,拙荆是什么意思shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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