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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧风味发酵乳是不是酸奶、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。风味发酵乳是不是酸奶p>

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

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