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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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