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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

三万日元等于多少人民币多少>飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更三万日元等于多少人民币多少容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表三万日元等于多少人民币多少(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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