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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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