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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生

学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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