绿茶通用站群绿茶通用站群

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

评论

5+2=