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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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