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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码bīng)/水元素时会(huì)102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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