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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng阿富汗是哪一年灭亡的)的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(s阿富汗是哪一年灭亡的hì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎ阿富汗是哪一年灭亡的n)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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