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之一个【分什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

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三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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