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20斤是几kg 20斤是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,20斤是几kg 20斤是多少磅去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

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四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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