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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(dě中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久ng),那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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