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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)施为什么读yi什么意思,施怎么读啊优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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