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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(g东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗uān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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