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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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