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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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