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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

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这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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