绿茶通用站群绿茶通用站群

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

评论

5+2=