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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(c发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的è)略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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