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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错误王冠(guān)效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的速(sù)度(dù)。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的(de)一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当(dāng)前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后(hòu)需(xū)要一个很小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是(shì)说角色在道(dào)具生成(chéng)时电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的(de)过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中生效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视(shì)觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道(dào)具(jù)都(dōu)是(shì)通过(guò)使用相应角色击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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