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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】35c到底有多大,35c是多少,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤35c到底有多大,35c是多少2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

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六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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