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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看(kàn)技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

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主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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