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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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