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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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