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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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