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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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