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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pábjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗i)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

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终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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