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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiá值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别ng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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