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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗ef="/zb_users/upload/2023/1228/1c6887886bad8ddce97cf09124b19c48.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘技能(néng)怎么选(xuǎn) 各门派万(wàn)象星盘技能推荐">

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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