绿茶通用站群绿茶通用站群

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

评论

5+2=