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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对教师一年的工作日有多少天,一年有多少周是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的教师一年的工作日有多少天,一年有多少周“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有教师一年的工作日有多少天,一年有多少周(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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